💡 전투력 공식: 게임이 자동으로 계산. 메인화면 좌상단에 표시됩니다.
💡 데미지 배율: 내 전투력 / 스테이지 전투력 비율에 따라 모든 데미지가 ×0.56 ~ ×1.78 사이로 변동.
💡 예상 클리어 시간: 보스 HP / (팀 DPS × 전투력 배율 × 방어감소).
📖 챕터 전체 보스 (35 sub-stage)
참고: 전투력 비율 → 데미지 배율 (게임 데이터)
전투력 비율 (내 전투력 / 스테이지 전투력)
데미지 배율
난이도
≤ 67% (최저 cap)
×0.56
데미지 절반 — DPS 충분하면 가능, 매우 느림
80%
×0.65
느림
90%
×0.77
약간 느림
100%
×1.00
표준 (권장)
110%
×1.30
빠름
125%
×1.53
매우 빠름
150% 이상 (최고 cap)
×1.78
압도
⚠️ 27,950 스테이지 데이터 (TableStageCombatPower 게임 바이너리 직접 추출).
💡 게임은 hard gate 없음 — ratio < 67% 여도 데미지 ×0.56 cap 으로 "느리게" 클리어 가능. DPS 충분히 높으면 모든 stage 도전 가능. "클리어 어려움" 은 사실상 "시간 오래 걸림" 의미.